対象をフェードイン・フェードアウトさせるアニメーションを設定します。
Name | Type | Description | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
アニメーション設定オプション
|
Example
// 対象にattach
const gameStartLabel = Label("Game Start").addChildTo(this);
const fader = Fader().attachTo(gameStartLabel);
// 明滅させる
fader.pulse()
Extends
- phina.accessory.Accessory
Methods
-
対象をフェードアウトさせます。 完全に消えたときにfadeoutイベントを実行します。
Returns:
Type Description phina.util.Flow - Flow(Promise)を返します。 -
対象を明滅させます。
Returns:
Type Description void -
対象をフェードインさせます。 完全に表示されるとfadeinイベントを実行します。
Returns:
Type Description phina.util.Flow - Flow(Promise)を返します。 -
状態に応じてshowもしくはhideを実行します。
Returns:
Type Description phina.util.Flow - Flow(Promise)を返します。