Gamepad機能強化ラッパー
設定indexのGamepadが取得できなかった場合、どの入力判定もfalseとなる
Optional
Private
gamepad index cache: 無い場合、毎回つながっているGamePadを探しに行く
Map<gpbuttonIndex|DirectionKey, framePressCount>
スティック傾き処理におけるデフォルト値
Gamepadいずれかのボタンのkeydown検知 (同時押ししているときは最もindexの若いボタンのみ)
見つかったGamepadId or undefined
Is Down button pressed
Is Left button pressed
Is Right button pressed
Is Up button pressed
初期化
初期化に失敗したらfalseを返す
Cache the gamepad index [default:true]
内部キー状態を変更 See toggleKeyStateFrame
buttonsのState更新 基本的に毎フレーム実行
See updateStateFrame
方向処理追加 基本的に毎フレーム実行
全ての入力処理用Stateを更新 基本的に毎フレーム実行
Generated using TypeDoc
Gamepad機能強化ラッパー
設定indexのGamepadが取得できなかった場合、どの入力判定もfalseとなる